Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
07:43 

Аниме про Бэтмена пилотирующего робота от сценариста SE Lain меня не насторожило, хотя должно было еще до первой серии.
Oh boy.

www.youtube.com/watch?v=s7_Od9CmTu0

04:37 

Правило 20 лет

Вот правило 20 лет - любая технология 20-летней давности (и вообще любой аспект двадцатилетней давности) будет казаться в наши дни чудовищным анахронизмом.

Двадцать лет выбраны потому что мы сильно инертны и не замечаем перемен, и скажем 2007 еще не кажется таким уж отстающим от нас. А вот 1997 - уже другое дело.

То же правило работает и в обратную сторону. Хотите узнать как выглядит будущее? Представьте что то что вас окружает устарело на 20 лет.

Мобильные телефоны? Скорее всего будут жидкие и вживляться прямо в мозг.
Хипстеры достали вейпать? Хипстеры будут смотреться так же, как и шары для волос из 70-х, а кто будет вместо них не приведи сатана узнать.
Музыка сильно вуб-вуб вуб? Музыка в 2037-м будет ощущаться исключительно болевыми центрами.

Хей-хо!

09:10 

Учиться в 30 тот еще опыт.
Вроде читаешь - совсем для чайников, ничего не понимаешь. Три раза читаешь, все равно не понимаешь.

Ну ладно, в айти все книги ебанутые, и все статьи на уровне "а теперь когда мы освоили сложение, давайте рассмотрим дифф уровнения второго порядка на этих простых иллюстрированных примерах".
Возьмем что-нибудь совсем для тупых.

Обьясняют совсем на пальцах. Смотри, говорят - киса! Вектор кис! А это вектор собачек!
[1,0] киса!
[0,1] собачка!

Киса!
Собачка!

Где мои 17 лет.

05:48 

А вот еще говорят - "полюбите меня такой какая есть", и стоят и ждут.

А достаточно к зеркалу подойти и посмотреть на себя и становится понятно что любить тут как есть совершенно нечего - тут выпало, там выперло, здесь вообще даже говорить неприлично что висит такое - это все решительно надо отвергнуть и переделать. И тут же нападает уныние, потому что хотели сказать "полюбите как есть", а получилось "полюбите как есть, потому что у самих нас пока, к сожалению, не получается".

Я скажу даже более того, сегодня это надо любить А, Б и Ц, а завтра выясняется что любить это совершенно не стоит, потому что у нас понедельник и мы с понедельника начинаем новую жизнь.
Я б если себя недельной давности увидела, то не стала бы разговаривать, при виде двухнедельной молча бы перешла на другую сторону дороги, а себе десять лет назад я бы наверное вообще ничего бы не сделала, только бы приложила руку к лицу и печально качала бы головой.

04:44 

qz.com/696658/someone-is-writing-a-mysterious-d...

Реддит это лучший сайт на земле и безо всякого элитизма и регистраций по приглашениям он смог стать тем чем все эти годы пыталась позиционировать себя лепра.
(А вот лепра меня откровенно расстраивает)

04:48 

Июль 2017 ридерз дайджест

TECH

Суп из семи гиперлуп
Хайперлуп понемногу становится реальностью, маск начал подумывать в сторону того что боринговы тоннели неплохо бы переоборудовать под маглевы, ну и hyp1 не отстает и прогнала в неваде тележку на 600км/ч.
Это с одной стороны не очень похоже на то что изначально задумывалось (кольцо с ударной волной, идущей в одном направлении и скоростью в 1400 км/ч), но и то что все свелось из "давайте сделаем неведомую ебаную хуйню" к "давайте сделаем обычный маглев в вакуме" уже неплохо.

Одна из суперспособностей маска - это брать какую нибудь ебанутую идею и говорить: "а давайте сделаем", после чего все начинают срать кирпичами и говорит "ОООО ГОСПОДИ КАК МАСК УМЕН И ПРОНИЦАТЕЛЕН".
Это реалити варпинг в чистом виде, на мой взгляд, потому что никто пока не умеет брать и переводить проблемы из вселенной абстрактных во вселенную инженерных.

Я ставлю на маска с его подземной идеей - калифорния уже двадцать пять не может построить простую железную дорогу поверху, вряд ли смогут и остальные.

AI

Куда делся такой ошеломительный хайп который охватил нас в 2016 году? Пока не очень непонятно.
Ладно, imagenet до 99% довели и остановились на этом.

Гугл публикует заметку о том что модель обученная на нескольких задачах демонстрирует буст перформанса сразу во всех из них (в случае гугла это не модель а прямо таки Модель или даже МОДЕЛЬ, которая и переводит и картинки смотрит и речь распознает), и это то о чем мы все это время догадывались но точно не были уверены - есть скрытые параметры, которые определяют связь в нейчрал ленгвич процессинг задачах, и более широкая модель их сразу выявляет.
(Хозяйке на заметку: хотите быть лучше в своей доменной области - изучайте смежные дисциплины, вот мораль этой истории).

Пока это кажется то, куда идет весь большой ИИ - большие, жирные, суперуниверсальные модели.

OpenAI: шум внутри модели повышает перформанс (сильно). Почему - неизвестно, а) более гибкое поведение модели и стохастический режим работы нейронов совсем как в межушном нервном узле у людишек или
б) шум заставляет модель компенсировать его изнутри что улучшает общую стабильность)

На почитать:

timdettmers.com/2015/07/27/brain-vs-deep-learni... - очень крутая статья про нейробиологию, tl;dr - за последние 10 лет нейробиология усложнилась на два порядка и то что было известно о мозге почти полностью устарело.
Абсолютно все выводы, которые делает Тим мне кажутся нытьем и передергиванием, но статья пока лучшее что мне попадалось.

www.youtube.com/watch?v=vHlbC74RJGU
Стенфорд и его нейроморфные чипы, tl;dr - аксонные терминалы.

ML в 2017, тезисно:
Главная проблема ML в том, что все работают с дифференцируемыми сетями (дифференцируемые - значит можно посчитать производную, значит можно вычислить градиент в N-мерном пространстве параметров и найти локальный минимум, почему кстати не глобальный минимум?), а мозг почти (?) наверняка (??) не дифференциурем, во всяком случае себя он дифференцировать не пытается, во всяком случает нет известного механизма, который вот так бы продифференцировал 100 милилардов нейронов, а потом бы с полученой производной их ВСЕ поменял.

Вторая главная проблема на мой взгдяд это то что мы в условном 1980м году и работаем на эквивалентах ламповых компьютеров, нужны GPU с терабайтной памятью минимум, а лучше кластер и софт тоже до истерического смеха плох, если мы три тысячи тензоров не можем на двух картах распаралелить то о чем уж тут говорить. В общем, пока нет нам сингулярности.

08:28 

Ну а чтоб вы лучше понимали как тесен этот мир: Некоджиро Соу, Спейс Дэнди и Пинг Понг - это один и тот же режисер.

09:11 

The Host - ранний фильм Пон Чжун Хо, который он снял в 2006 перед Сноупирсером* еще для своей корейской аудитории.

Из берегов реки вылезает неведаная ебаная хуйня и начинает терроризировать Сеул, украв помимо прочего ребенка у довольно туговатого и простодушного торговца хот догами Парка. Парк собирает оставшуюся семью (лажающая воннаби-олимпийская чемпионка, неудачник салримен, престарелый отец) и отправляется на охоту за НЕХ, пока та не сожрала прикопаную на сладкое дочку.

Хост не так интересно смотреть как монстер-муви, но скорее как очень странную документальную ленту про быт южной кореи, выглядящую как безумная каррикатура на российскую действительность.

Хост это фильм про обыденность и будничность зла - долбоебизм властей, распыляющих над городом нейротоксины, полную анархию и беспорядок в любой относительно нештатной ситуации, вечную склонность корейского населения устравивать погромы по любому поводу ("дай мне бутылку" - спрашивает герой у первого попавшегося бомжа - "мне тут нужно по бырому сделать коктель молотова"), бедность и неприглядную жизнь среднего класса, коррупцию на всех уровнях, включая медиков и мчс, и в целом удивительно серый, грязный и депрессивный южнокорейский быт.

__
* - Сноупирсер - реально крутой, отлично снятый и весьма неглупый фильм который сделал Пона по настоящему известным в голливуде

11:46 

Вот немного о тоннельном зрении - я два года прожила в квартире и только сейчас заметила, что в спальне висит противопожарный датчик.

Он мигает красным.
Во тьме.

03:31 

Мне нравится писать маленькие эссе, буду продолжать писать маленькие эссе.

Напишу про методологию ARI - Analyze, Refine, Iterate.
Это очень простой принцип, который можно распространить почти на любой аспект быта.

Столкнувшись с любой проблемой, стоит остановиться и подумать - что послужило ее причиной и как можно обойти ее в будущем.
Не обязательно решать проблему кардинально - в большинстве случаев решения проблем или неочевидны или нереализуемы, достаточно просто попытаться улучшить ситуацию.
В конечном итоге это методика стремления, а не превращения в супергероев.

Каждая болезненная ситуация - это повод оптимизировать что-нибудь. В жизни бесконечный простор для оптимизации.
Почти никогда нельзя предугадать пробелмы заранее, но можно и нужно на все реагировать.

Задача может иметь много решений, они могут быть ошибочны или не до конца эффективны. Нет проблем - исправляем, анализируем, повторяем.

1. К примеру, огромной головной болью на марсе является почтовая корреспонденция.

Через меня проходит огромное количество почты, каждая сопля считает своим долгом присылать мне в конце месяца пакет бумаги обьемом A4.
Переход на электронный документооборот не решает всех проблем и иногда создает новые - банки могут прислать какое-нибудь важное извещение, ебучий комкаст может поднять цены на биллинг (что он и сделал за прошедший год дважды),
плюс без ручного контроля за счетами мне очень легко потерять масштаб ежемесячных трат - в общем это не для меня.

Бумажные счета начинают копиться и теряться по квартире. Эту проблему я решаю просто - складирую их на клавиатуре, чтобы когда я доберусь до компьютера, мне волей-неволей придется рассортировать почту.
Но разрывать кучу конвертов руками очень неудобно и иногда можно повредить какие-нибудь действительно важные документы, поэтому на помощь приходит нож для бумаги.
Нож для бумаги делает процесс разбора конвертов нереально быстрым, вообще не понимаю как люди живут без него, но он не решает проблему утилизации счетов.

Выкидывать счета просто так в помойку стремно, подшивать в книги учета ебанастство (знаю лично людей которые так делают, но не понимаю зачем, все можно учитывать внутри головы), поэтому на помощь приходит шредер, который вместе с ножом сокращает цикл конверты-оплаченые счета-чистый рабочий стол примерно до трех минут.

(Шредер имеет свойство переполняться бумагой и выходить из строя, но эту проблему мы тоже когда-нибудь решим, как было сказано это методология стремления, совершенны только солнце и путин).

2. Суббота застала меня с разряженым телефоном в двух часах езды от города, на хайвее, охуеть приплыли.
Спасти меня должен был павербанк , но павербанк тоже был предусмотрительно разряжен накануне.

Здравый смысл подсказывает что я должна была зарядить все в пятницу, но ожидать от меня что я вспомню что-то сделать так же наивно, как ожидать от россии социальных благ, а от петербурга хорошей погоды
- желаем, но про себя смеемся.

Так что вот изменения - я купила второй павер банк, оставив первый в бардачке заряженый на случай проеба - заодно это повод апгрейднуть первый и взять на 25% больше емкости при том же весе.
С телефоном такой трюк к сожалению не прокатит, у него и так конская батарея, но у китайцев есть например Lenovo P3, который аж на 5% жирнее и у него как у всего цивилизованого мира USB C, который в разы, в разы быстрее заряжает батарею, это тоже хороший повод задуматься об апгрейде.

Может показаться со стороны что это ебанутый оверкилл, но в нашей вселенной нет оверкилов.

05:32 

Нью Йорк (115 фотографий)
(Нет, я не умею делать маленькие альбомы и не особенно горю желанием)
goo.gl/photos/6yCH1nr7Jy5HP4ft6

Сейчас я вспоминаю это с легкой иронией, но год назад я вышла из дома и первый раз проехала на электричке до соседней остановки в Редвуде.
Я чувствовала себя отважной исследовательницей джунглей, в которых на каждом углу водятся тигры и дикие племена, мне было очень страшно и захватывающе.

Мы дошли наконец до того этапа, когда я могу приехать в другой город и не потеряться там к концу второго дня.
Хей хо.



дорожные заметки как обычно в телеграме

06:28 

Три дня в Нью Йорке были лишними, за два можно все осмотреть.
TLDR: пока это лучший город из виденных мной в америке, он чище, безопаснее*, интереснее и человечнее на голову всех остальных мест.

Единственный минус, который я могу отметить - это местная увлеченность мульткультурализмом, которая не идет нью йорку на пользу, уж казалось мне что черные районы хуже чем в сан франциско и придумать нельзя, однако ж тут все что выше даунтауна чернее черного, ровно от центрального парка и в сторону харлема, а что за харлемом - так там водятся драконы.

Было бы очень круто если бы появилась новая фракция, какие нибудь рептилоиды, которые шамаляли бы цветных на каждом углу и торговали бы у них в райноах какой-нибудь убойной хуйней вроде коаксила или той хуйни которая вызывала у школия в мордоре энфефалопатию повально и чтобы у них из окон все время ревела бы какая нибудь этническая омерзительная музыка про хуй говно и яйцеклад от которой всем кроме рептилоидов стало бы тошно.

И при этом чтобы на каждом углу все рассказывали бы как нам всем важны рептилоиды и какой полезный вклад вносит культура рептилоидов в наше совеременное общество - вот это был бы конечно номер, но не будет.

Если эта надпись потом выйдет мне боком - чур меня взломали русские хакеры.

Энивей, нью йорк хорош и отличная иллюстрация о пользе ротации любого руководства в любом месте.
_
* - по американским меркам конечно.

03:23 

Май лайф ин э натшелл:

youtu.be/cR1Q0MvAAZg

22:55 

Вторую неделю подряд слушаю Noize MC.
Даже страшно представить что мне будет нравиться лет через десять

22:58 

В марте 2016 Альфа Го сыграла пять партий с Ли Седолем и обыграла его почти во всех пяти.
Вот разбор матча, который показался мне интересным и заставил меня немного пересмотреть свою позицию о ИИ, языке и интеллекте.

t.co/rKFaXY4xYb

Немного бэкграунда для тех, кто не знакомы с Го.
Го это игра с очень простыми правилами (самым близким эквивалентом наверное будут шашки), в которой игроки сражаются на доске за территорию. Двумя основными и фундаментальными конфликтами в этой игре являются балансы стратегия/тактика и влияние/территория.

1. Камни (фишечки), один раз поставленные на доску в Го, уже не могут двигаться и почти никогда не могут быть сняты. Из-за этого игра становится очень позиционной, и начальные ходы во многом определяют течение всей партии.

Игрок каждый раз поставлен перед выбором - сделать более рискованный и агрессивный ход ближе к центру доски и претендовать на большую игрового поля, или ставить камни ближе к краям доски и уже сформированным группам, которые проще защищать.

Можно сказать что каждый ход в этой игре обладает определенным потенциалом (влияние), и все ходы в партии направлены или на увеличение или на уменьшение этого потенциального поля.

2. Го играется на большой доске и почти с самого начала игровое поле делится на 9 участков (4 края, 4 стенки и центр), в каждом из которых могут возникнуть небольшие точки противостояния. Игроки могут начать борьбу за эту локальную территорию, но в пылу боя очень легко потерять общую картину игры и упустить влияние почти на всей оставшейся доске. “Выиграть битву, но проиграть войну” - это проза жизни Го.

В силу постоянно меняющихся приоритетов, обманчивой простоты правил и почти бесконечного количества возможных вариаций игровых партий Го обладает невероятной пластичностью и выразительностью.

За партиями очень интересно наблюдать и в них почти всегда можно почувствовать характер игроков - их агрессию или мягкость, опытность, склонность к риску, стратегическое мышление. Го это язык, на котором игроки ведут длинную и сложную беседу.

3. Это самая странная и поразительная для меня часть - но поскольку Альфа Го играет по тем же правилам что и люди, и эти правила обладают некой языковой семантикой (пусть и невероятно ограниченной), мы можем не только понять не только насколько хорошо или плохо она играет, но и какой характер у этой игры, какой у нее язык.
До этого момента мы могли только предполагать, что происходит внутри искусственного интеллекта, теперь с Альфа Го мы можем немного заглянуть туда и это довольно удивительное зрелище.

4. Что мы узнали о Deep Mind и Alpha Go за эти два года?

Во первых, Альфа Го очень хорошо понимает семантику человеческой игры и играет примерно в том же стиле, что и мы, делая простые, логичные и понятные ходы.

Во вторых, (это очень рискованный шаг причислять человеческие черты тому, что по сути является просто достаточно сложным перемножением двух больших числовых матриц),
Альфа Го использует семантику игры для того чтобы понять характер человека и его поведение.

Если партия в го это диалог, то в игре с Альфа Го почти каждый ее ход - это вопрос.
Как прокомментировал один из игроков, “Alpha Go is keep asking us questions and we are keep giving wrong answers”.

В третьих, интеллект Альфа Го настолько чужероден и фундаментально отличается от нашего, что в игре Альфа Го и Альфа Го никто не может понять принцип их игры.
Игра Альфа Го с собой настолько сильно отличается от игры с людьми, что это поставило почти всех в тупик.

Одна из теорий, которая мне нравится - это то что Альфа Го не воспринимает людей как серьезных противников и все ее ходы - это попытки обучить нас игре.
Мой личный хэдканон - это то что два стиля игры это два разных языка и по характеру партии Альфа Го понимает кто ее оппонент.

В любом случае, Альфа Го ведет себя очень по разному с живыми людьми и с другими ИИ.

5. Можно долго обсуждать что же это значит, но я склоняюсь к тому что

Да, любая сложная система правил обладает семантикой
Да, любая семантика это язык, и не потому что мы биологически запрограммированы искать язык в любом наборе относительно упорядоченного шума, но потому что это фундаментальное свойство семантики и нашей вселенной.
Да, это по всей видимости то направление в диалоге человека и машины, к которому мы движемся.

В любом случае, все это невероятно интересно и what a great time to be alive.

01:16 

To his surprise, the voice on the other end now spoke perfect English.

“HELLO PRESIDENT NIXON. THIS IS THE ARCHANGEL URIEL.
I APOLOGIZE FOR RECENT DISRUPTIONS. THE MACHINERY OF THE UNIVERSE HAS BEEN SEVERELY DAMAGED.
I AM WORKING TO CONTAIN THE EFFECTS, BUT AT THIS POINT MY POWER IS LIMITED BECAUSE I AM STILL MOSTLY METAPHORICAL.
PLEASE INFORM EVERYONE THAT I REGRET THE INCONVENIENCE. AS COMPENSATION FOR YOUR TROUBLE, I HAVE GIVEN EVERY HUMAN THE ABILITY TO PLAY THE PIANO.”

21:00 

О х/ф Чужие:Ковенант

Я начинаю понимать почему в мире прометея космические жокеи хотели выпилить людей к чертям - потому что они все абсолютные тупые кретины.
И еще нельзя носить на незнакомых планетах шлемы и скафандры ПОТОМУ ЧТО вселенная взорвется

Но кино все равно хорошее.

07:51 

Nier:Automata

Деас написал крутое ревью на http://www.igrozhir.com/2017/05/10/drakengard/, который является приквелом приквела Nier Automata, которая странным образом обладая всеми немыслимыми пороками компьютерных игр умудряется оставаться кажется чем-то единственно интересным и стоящим в этом году.

По сюжету Nier мы втянуты в конфликт между людьми и пришельцами.
Люди давно проиграли войну и сбежали куда-то на луну, с которой они время от времени посылают радостные радиограммы. Люди как Ленин - никто их не видел, но все знают что они есть.
Пришельцев при этом тоже никто толком в глаза и не видел, но известно только что пришельцы построили кучу военных машин, которые за них и сражаются.

Люди в свою очередь построили армию андроидов, которые время от времени устраивают пафосные собрания, кричат "Слава человечеству" и набегают на машины в надежде когда-нибудь их победить.
В общем, жизнь кипит.

Мы играем за боевого андроида 2B. Все боевые андроиды носят костюмы горничных и оснащены функцией самоуничтожения, которая правда уничтожает на них преимущественно одежду.
(Ну да спишем на моду и причуды их создателей.)
2B живет на космической станции андроидов где-то на орбите земли, а сама земля давно превратилась в безжизненную пустыню. 2B бегает в компании андроида 9S, который выступает в роли разведчика и помогает по мелочам - где-то прикрывает, где-то взламывает системы безопасности или боссов, характер у него мягкий и если в самом начале игры 2B холодная цундере-сука, то к концу игры в лучшей традиции X-files они меняются с 9S характерами.

На земле на деле полный бардак и конфликт "андроиды против машин" уже через пару часов игры становится не настолько очевиден - есть орбитальные андроиды которые живут на орбите, а есть нейтральные фракции андроидов под названием "Сопротивление", которые больше заняты тем, чтобы выжить на земле. Со стороны машин тоже все не очень понятно - машинами управляет "Network", нечто среднее между интернетом и коллективным сознанием, у которого свои внутренние конфликты и внутренние группы. За долгие годы войны от сети откололась куча нейтральных машин, которые тоже живут своей механической жизнью и торгуют с сопротивлением.

Есть еще руководство сети, которое в телах томных бишоненов ходит по руинам человеческих городов, читает книги, изучает как правильно носить штаны и размышляет о природе жизни, смерти и конфликта.
Уже примерно понятно про что игра и чем она кончится - мы воюем с бишоненами и бишонены падают от наших рук, сеть повержена, 9S чудесным образом спасен от смерти.

Идут финальные титры, и в самом конце мы видим странное сообщение "от издателя":
i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--bt...

OH SHIIIII

Мы возвращаемся в начало сюжета и переключаемся на 9S. 9S играется немного по другому, большую часть игры мы не деремся, а ломаем врагов в маленьких и ужасно управляемых мини-играх, плюс хакерские скилы 9S дают нам много интересной информации про нпц и врагов. И пока мы движемся к концовке (игра очень мило открывает фаст тревел, так что второй раз квесты пробегаются гораздо быстрее), нас не оставляет ощущение легкого беспокойства и нестыковок в сюжете - уж очень много побочных квестов про сбежавших андроидов-дезертиров, которые не перестают называть командование предателями, да и само командование судя по взломаным данным мутит что-то мутное с кучей документов "секретно" и "секретно-секретно".

И мы воюем с бишоненами в скверной мини-игре и бишонены падают от наших рук, сеть повержена, 9S чудесным образом спасен от смерти, идут титры, и в черно-белом интерьере станции на фоне титров мы идем по базе и кладемся в постельку и спим и завтра командование планирует последнюю атаку на силы машин.

The end.
Continue?

Есть такая категория художественных произведений, которые трудно вписать в рамки нравится / не нравится, и Nier Automata как раз такая игра.

Nier странным образом лишена надрыва или попыток поднять какие-то вопросы самокопания или смысла жизни - к концу игры кажется уже никто из персонажей не задается вопросами своего существования и даже машин основательно заебали экзистенциальные проблемы, и во всей довольно депрессивной сюжетной линии в самом конце оказывается, что игра в общем-то и не пытается нам что-то сказать.

Пожалуй, лучше всех Nier охарактеризовал Yahtzee - если мне не нравится боевая часть, и я не вижу смысла в сюжете, и в игре плоские персонажи, и open world мир невероятно скучен для исследований и в игре почти нет контента - то что же мне собственно нравится?

Однако ж нравится.

20:53 

-1 year

Я прожила хорошую жи

03:14 

Поскольку этот год* прошел под темами мышления и коммуникаций, это будет пост про мышление и коммуникации.
Один из самых интересных фактов, который меня не устает поражать - это то что люди не только думают по разному, но и сами внутренние механизмы их мышления совершенно не совпадают.

Мой самый любимый тест для проверки этого факта это "тест кота".
Предположим, что мы сидим с вами за столом ведя беседу и я произношу слово "кошка". Опишите, пожалуйста, максимально подробно, в комментариях ниже, что происходит при этом внутри вашей головы.

[Если вы не очень понимаете смысл вопроса, ниже под катом я попробую описать этот процесс для себя и дайри юзера А. (из уважения к прайваси часного ментального пространства мы не будем раскрывать его личность)]
читать дальше

____
* 2016, это пост почти годичной давности
** Те кто знакомы с програмированием - указатель

Waking up from the Yokohama dream.

главная