10:36 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

05:32

Нью Йорк (115 фотографий)
(Нет, я не умею делать маленькие альбомы и не особенно горю желанием)
goo.gl/photos/6yCH1nr7Jy5HP4ft6

Сейчас я вспоминаю это с легкой иронией, но год назад я вышла из дома и первый раз проехала на электричке до соседней остановки в Редвуде.
Я чувствовала себя отважной исследовательницей джунглей, в которых на каждом углу водятся тигры и дикие племена, мне было очень страшно и захватывающе.

Мы дошли наконец до того этапа, когда я могу приехать в другой город и не потеряться там к концу второго дня.
Хей хо.



дорожные заметки как обычно в телеграме

06:28

Три дня в Нью Йорке были лишними, за два можно все осмотреть.
TLDR: пока это лучший город из виденных мной в америке, он чище, безопаснее*, интереснее и человечнее на голову всех остальных мест.

Единственный минус, который я могу отметить - это местная увлеченность мульткультурализмом, которая не идет нью йорку на пользу, уж казалось мне что черные районы хуже чем в сан франциско и придумать нельзя, однако ж тут все что выше даунтауна чернее черного, ровно от центрального парка и в сторону харлема, а что за харлемом - так там водятся драконы.

Было бы очень круто если бы появилась новая фракция, какие нибудь рептилоиды, которые шамаляли бы цветных на каждом углу и торговали бы у них в райноах какой-нибудь убойной хуйней вроде коаксила или той хуйни которая вызывала у школия в мордоре энфефалопатию повально и чтобы у них из окон все время ревела бы какая нибудь этническая омерзительная музыка про хуй говно и яйцеклад от которой всем кроме рептилоидов стало бы тошно.

И при этом чтобы на каждом углу все рассказывали бы как нам всем важны рептилоиды и какой полезный вклад вносит культура рептилоидов в наше совеременное общество - вот это был бы конечно номер, но не будет.

Если эта надпись потом выйдет мне боком - чур меня взломали русские хакеры.

Энивей, нью йорк хорош и отличная иллюстрация о пользе ротации любого руководства в любом месте.
_
* - по американским меркам конечно.

03:23

Май лайф ин э натшелл:

youtu.be/cR1Q0MvAAZg

22:55

Вторую неделю подряд слушаю Noize MC.
Даже страшно представить что мне будет нравиться лет через десять

22:58

В марте 2016 Альфа Го сыграла пять партий с Ли Седолем и обыграла его почти во всех пяти.
Вот разбор матча, который показался мне интересным и заставил меня немного пересмотреть свою позицию о ИИ, языке и интеллекте.

t.co/rKFaXY4xYb

Немного бэкграунда для тех, кто не знакомы с Го.
Го это игра с очень простыми правилами (самым близким эквивалентом наверное будут шашки), в которой игроки сражаются на доске за территорию. Двумя основными и фундаментальными конфликтами в этой игре являются балансы стратегия/тактика и влияние/территория.

1. Камни (фишечки), один раз поставленные на доску в Го, уже не могут двигаться и почти никогда не могут быть сняты. Из-за этого игра становится очень позиционной, и начальные ходы во многом определяют течение всей партии.

Игрок каждый раз поставлен перед выбором - сделать более рискованный и агрессивный ход ближе к центру доски и претендовать на большую игрового поля, или ставить камни ближе к краям доски и уже сформированным группам, которые проще защищать.

Можно сказать что каждый ход в этой игре обладает определенным потенциалом (влияние), и все ходы в партии направлены или на увеличение или на уменьшение этого потенциального поля.

2. Го играется на большой доске и почти с самого начала игровое поле делится на 9 участков (4 края, 4 стенки и центр), в каждом из которых могут возникнуть небольшие точки противостояния. Игроки могут начать борьбу за эту локальную территорию, но в пылу боя очень легко потерять общую картину игры и упустить влияние почти на всей оставшейся доске. “Выиграть битву, но проиграть войну” - это проза жизни Го.

В силу постоянно меняющихся приоритетов, обманчивой простоты правил и почти бесконечного количества возможных вариаций игровых партий Го обладает невероятной пластичностью и выразительностью.

За партиями очень интересно наблюдать и в них почти всегда можно почувствовать характер игроков - их агрессию или мягкость, опытность, склонность к риску, стратегическое мышление. Го это язык, на котором игроки ведут длинную и сложную беседу.

3. Это самая странная и поразительная для меня часть - но поскольку Альфа Го играет по тем же правилам что и люди, и эти правила обладают некой языковой семантикой (пусть и невероятно ограниченной), мы можем не только понять не только насколько хорошо или плохо она играет, но и какой характер у этой игры, какой у нее язык.
До этого момента мы могли только предполагать, что происходит внутри искусственного интеллекта, теперь с Альфа Го мы можем немного заглянуть туда и это довольно удивительное зрелище.

4. Что мы узнали о Deep Mind и Alpha Go за эти два года?

Во первых, Альфа Го очень хорошо понимает семантику человеческой игры и играет примерно в том же стиле, что и мы, делая простые, логичные и понятные ходы.

Во вторых, (это очень рискованный шаг причислять человеческие черты тому, что по сути является просто достаточно сложным перемножением двух больших числовых матриц),
Альфа Го использует семантику игры для того чтобы понять характер человека и его поведение.

Если партия в го это диалог, то в игре с Альфа Го почти каждый ее ход - это вопрос.
Как прокомментировал один из игроков, “Alpha Go is keep asking us questions and we are keep giving wrong answers”.

В третьих, интеллект Альфа Го настолько чужероден и фундаментально отличается от нашего, что в игре Альфа Го и Альфа Го никто не может понять принцип их игры.
Игра Альфа Го с собой настолько сильно отличается от игры с людьми, что это поставило почти всех в тупик.

Одна из теорий, которая мне нравится - это то что Альфа Го не воспринимает людей как серьезных противников и все ее ходы - это попытки обучить нас игре.
Мой личный хэдканон - это то что два стиля игры это два разных языка и по характеру партии Альфа Го понимает кто ее оппонент.

В любом случае, Альфа Го ведет себя очень по разному с живыми людьми и с другими ИИ.

5. Можно долго обсуждать что же это значит, но я склоняюсь к тому что

Да, любая сложная система правил обладает семантикой
Да, любая семантика это язык, и не потому что мы биологически запрограммированы искать язык в любом наборе относительно упорядоченного шума, но потому что это фундаментальное свойство семантики и нашей вселенной.
Да, это по всей видимости то направление в диалоге человека и машины, к которому мы движемся.

В любом случае, все это невероятно интересно и what a great time to be alive.

09:07 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

06:25 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:16

To his surprise, the voice on the other end now spoke perfect English.

“HELLO PRESIDENT NIXON. THIS IS THE ARCHANGEL URIEL.
I APOLOGIZE FOR RECENT DISRUPTIONS. THE MACHINERY OF THE UNIVERSE HAS BEEN SEVERELY DAMAGED.
I AM WORKING TO CONTAIN THE EFFECTS, BUT AT THIS POINT MY POWER IS LIMITED BECAUSE I AM STILL MOSTLY METAPHORICAL.
PLEASE INFORM EVERYONE THAT I REGRET THE INCONVENIENCE. AS COMPENSATION FOR YOUR TROUBLE, I HAVE GIVEN EVERY HUMAN THE ABILITY TO PLAY THE PIANO.”

08:03 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

04:03 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Я начинаю понимать почему в мире прометея космические жокеи хотели выпилить людей к чертям - потому что они все абсолютные тупые кретины.
И еще нельзя носить на незнакомых планетах шлемы и скафандры ПОТОМУ ЧТО вселенная взорвется

Но кино все равно хорошее.

Деас написал крутое ревью на http://www.igrozhir.com/2017/05/10/drakengard/, который является приквелом приквела Nier Automata, которая странным образом обладая всеми немыслимыми пороками компьютерных игр умудряется оставаться кажется чем-то единственно интересным и стоящим в этом году.

По сюжету Nier мы втянуты в конфликт между людьми и пришельцами.
Люди давно проиграли войну и сбежали куда-то на луну, с которой они время от времени посылают радостные радиограммы. Люди как Ленин - никто их не видел, но все знают что они есть.
Пришельцев при этом тоже никто толком в глаза и не видел, но известно только что пришельцы построили кучу военных машин, которые за них и сражаются.

Люди в свою очередь построили армию андроидов, которые время от времени устраивают пафосные собрания, кричат "Слава человечеству" и набегают на машины в надежде когда-нибудь их победить.
В общем, жизнь кипит.

Мы играем за боевого андроида 2B. Все боевые андроиды носят костюмы горничных и оснащены функцией самоуничтожения, которая правда уничтожает на них преимущественно одежду.
(Ну да спишем на моду и причуды их создателей.)
2B живет на космической станции андроидов где-то на орбите земли, а сама земля давно превратилась в безжизненную пустыню. 2B бегает в компании андроида 9S, который выступает в роли разведчика и помогает по мелочам - где-то прикрывает, где-то взламывает системы безопасности или боссов, характер у него мягкий и если в самом начале игры 2B холодная цундере-сука, то к концу игры в лучшей традиции X-files они меняются с 9S характерами.

На земле на деле полный бардак и конфликт "андроиды против машин" уже через пару часов игры становится не настолько очевиден - есть орбитальные андроиды которые живут на орбите, а есть нейтральные фракции андроидов под названием "Сопротивление", которые больше заняты тем, чтобы выжить на земле. Со стороны машин тоже все не очень понятно - машинами управляет "Network", нечто среднее между интернетом и коллективным сознанием, у которого свои внутренние конфликты и внутренние группы. За долгие годы войны от сети откололась куча нейтральных машин, которые тоже живут своей механической жизнью и торгуют с сопротивлением.

Есть еще руководство сети, которое в телах томных бишоненов ходит по руинам человеческих городов, читает книги, изучает как правильно носить штаны и размышляет о природе жизни, смерти и конфликта.
Уже примерно понятно про что игра и чем она кончится - мы воюем с бишоненами и бишонены падают от наших рук, сеть повержена, 9S чудесным образом спасен от смерти.

Идут финальные титры, и в самом конце мы видим странное сообщение "от издателя":
i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--bt...

OH SHIIIII

Мы возвращаемся в начало сюжета и переключаемся на 9S. 9S играется немного по другому, большую часть игры мы не деремся, а ломаем врагов в маленьких и ужасно управляемых мини-играх, плюс хакерские скилы 9S дают нам много интересной информации про нпц и врагов. И пока мы движемся к концовке (игра очень мило открывает фаст тревел, так что второй раз квесты пробегаются гораздо быстрее), нас не оставляет ощущение легкого беспокойства и нестыковок в сюжете - уж очень много побочных квестов про сбежавших андроидов-дезертиров, которые не перестают называть командование предателями, да и само командование судя по взломаным данным мутит что-то мутное с кучей документов "секретно" и "секретно-секретно".

И мы воюем с бишоненами в скверной мини-игре и бишонены падают от наших рук, сеть повержена, 9S чудесным образом спасен от смерти, идут титры, и в черно-белом интерьере станции на фоне титров мы идем по базе и кладемся в постельку и спим и завтра командование планирует последнюю атаку на силы машин.

The end.
Continue?

Есть такая категория художественных произведений, которые трудно вписать в рамки нравится / не нравится, и Nier Automata как раз такая игра.

Nier странным образом лишена надрыва или попыток поднять какие-то вопросы самокопания или смысла жизни - к концу игры кажется уже никто из персонажей не задается вопросами своего существования и даже машин основательно заебали экзистенциальные проблемы, и во всей довольно депрессивной сюжетной линии в самом конце оказывается, что игра в общем-то и не пытается нам что-то сказать.

Пожалуй, лучше всех Nier охарактеризовал Yahtzee - если мне не нравится боевая часть, и я не вижу смысла в сюжете, и в игре плоские персонажи, и open world мир невероятно скучен для исследований и в игре почти нет контента - то что же мне собственно нравится?

Однако ж нравится.

20:53

-1 year

Я прожила хорошую жи

07:30 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

06:52 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:14

Поскольку этот год* прошел под темами мышления и коммуникаций, это будет пост про мышление и коммуникации.
Один из самых интересных фактов, который меня не устает поражать - это то что люди не только думают по разному, но и сами внутренние механизмы их мышления совершенно не совпадают.

Мой самый любимый тест для проверки этого факта это "тест кота".
Предположим, что мы сидим с вами за столом ведя беседу и я произношу слово "кошка". Опишите, пожалуйста, максимально подробно, в комментариях ниже, что происходит при этом внутри вашей головы.

[Если вы не очень понимаете смысл вопроса, ниже под катом я попробую описать этот процесс для себя и дайри юзера А. (из уважения к прайваси часного ментального пространства мы не будем раскрывать его личность)]
читать дальше

____
* 2016, это пост почти годичной давности
** Те кто знакомы с програмированием - указатель

09:59

Битое стекло на парковке у скальни конечно же не вызвало у меня никаких подозрительных мыслей, ну и зря.
Хаджиты разбили мне маленькое треугольное стекло в машине, которое называется оказывается ВЕНТ ГЛАСС и стали рыться в моем багажнике, но так как там я храню только сломаный дворник и сапоги для лазанья по горам то они ушли ни с чем тупые пидорасы.

А мне теперь придется звонить флегматичному механику Пабло чтобы тот созвонился с Оконным Инженером и тот привез мне ВЕНТ ГЛАСС и поменял его
ебаный вент гласс размером с почтовую марку стоит дороже чем лобовое стекло

07:21

Малая весенняя экспедиция официально завершена.
По сравнению с этой экспедицией все предыдущие экспедиции выглядят как пикник.

10 дней
23 города
4 штата
2437 миль (почти 4000 километров)

Фоточки как водится в инстаграме, а полный отчет сами знаете где (а кто не знают то знают где спросить).

Хей хо.

18:29

“Се, — говорил он, — и адских нор глубина
рядом с тобой не пугает меня.
И на что мне Его дары,
когда здесь, в норе,
я лежу меж твоих ушей?
И на что мне заботиться о душе?”.